Rabu, 09 Oktober 2013

Profile PT. Indosat, Tbk

Pada tulisan kali ini, saya akan membahas mengenaik PT. Indosat, Tbk.

Indosat (lengkapnya PT Indosat Tbk.) adalah nama dari salah satu perusahaan penyedia jasa telekomunikasi dan jaringan telekomunikasi di Indonesia. Perusahaan ini menawarkan saluran komunikasi untuk pengguna telepon genggam dengan pilihan pra bayar maupun pascabayar dengan merk jual Matrix, Mentari, dan IM3; jasa lainnya yang disediakan adalah saluran komunikasi via suara untuk telepon tetap (fixed) termasuk sambungan langsung internasional IDD (International Direct Dialing), serta jasa nirkabel dengan merk dagang StarOne. Perusahaan ini juga menyediakan layanan multimedia, internet, dan komunikasi data (MDI = Multimedia, Internet & Data Communication Services).

Sejarah Berdirinya PT. Indosat Tbk

PT. indosat tbk adalah sebuah perushaan yang dulunya bernama PT satellite corporation tbk (persero) Indosat adalah sebuah perusahaan dengan penyedia layanan telekomunikasi yang lengkap dan terbesar kedua di Indonesia.
     Indosat didirikan pertama kali pada tahun 1967 sebagai perushaan modal asing. indosat mulai beroprasi pada tahun 1969, dan pada tahun 1980 indosat menjadi badan usaha milik negara atau singkatnya (BUMN) seluruh sahamnya kini sebagai milik pemerintah Indonesia. hingga sekarang, indosat masih menyediakan layanan telekomunikasi.
PT. Satelit Palapa Indonesia (Satelindo) didirikan pada tahun 1993 di bawah penguasaan PT indosat. Satelindo beroprasi pada tahun 1994 sebagai operator GSM. Pendirian Satelindo merupakan oprator GSM pertama di Indonesia bagi indosat yang mengeluarkan kartu prabayar Mentari dan pascabayar Matrix.
  Pada tanggal 19 Oktober 1994 indosat mulai memperdagangkan sahamnya di Bursa efek Indonesia dan Amerika Serikat. Indosat merupakan  perusahaan pertama yang menerapkan obligasi  dengan konsep syariah pada tahun 2002. Pengimplementasian  obligasi syariah indosat mendapatkan peringkat AA+. Nilai emisi pada tahun 2002 sebesar Rp 175.000.000.000,00. dalam tenor lima tahun. Pada tahun 2005 nilai emisi obligasi syariah Indosat IV sebesar Rp 285.000.000.000,00. Setelah tahun 2002 penerapan obligasi syariah tersebut diikuti oleh perusahaan-perusahaan lainnya.
     Memasuki  abad ke 21, pemerintah Indonesia melakukan deregulasi ( kegiatan atau proses mengahapuskan pembatasan dan peraturan) di sektor telekomunikasi dengan membuka kompetisi pasar bebas. Dengan demikian, TELKOM tidak lagi memonopoli telekomunikasi Indonesia. Pada tahun 2001 Indosat mendirikan PT Indosat multi media mobile atau di singkat IM3. IM3 menjadi pelopor GPRS dan multimedia di Indonesia, dan pada tahun yang sama Indosat memegang kendali penuh PT satelit palapa indosat (satelindo).
  
    Pada akhir tahun 2002 Pemerintah Indonesia menjual 41,94% saham Indosat ke Singaporekembali menjadi PMA. Pada bulan November 2003 Indosat melakukan penggabungan usaha tiga anak perusahaannya (akuisisi) , PT Satelindo, PT IM3 & Bigmagraha, sehingga menjadi salah satu operator selular utama di Indonesia Pada tanggal 1 Maret 2007 STT menjual kepemilikan saham Indosat sebesar 25% di Asia Holdings Pte. Ltd. ke Qatar Telecom. Pada 31 Desember 2008, saham Indosat dimiliki oleh Qatar telecom Q.S.C. (Qtel) secara tidak langsung melalui Indonesia Communication Limited (ICLM) dan Indonesia Communications Pte Ltd (ICLS) sebesar 40,81%, sementara Pemerintah Republik Indonesia dan Publik memiliki masing-masing 14,29% dan 44,90%. Pada tahun 2009 Qtel memiliki 65% saham Indosat melalui tender offer (memiliki tambahan 24,19% saham seri B dari publik). Pada tanggal 25 mei 2011 di Ritz Carlton – Pacific Place, Jakarta, launching Indosat Mobile.

Vision & Mission

Vision
To be the customer's preferred choice for all information and communicaton needs
Mission
  • To provide and develop innovative and high quality products, services and solutions, which offer the best value to our customers
  • To continously enhance shareholder value
  • To provide a better quality of life to our stakeholders

Layanan

    Berdasarkan data tahun 2009, Indosat menguasai 22,7% pasar operator telepon seluler GSM (yakni melalui Matrix, Mentari dan IM3). Indosat juga memberikan layanan BlackBerry Pascabayar/Prabayar serta layanan Broadband 3.5G untuk akses internet mobile berkecepatan tinggi.

Jasa Selular dan Broadband 3.5G

  • IM3, Layanan selular pra-bayar yang terjangkau, dengan fleksibiltas isi ulang
  • Mentari, Layanan selular pra-bayar yang terjangkau untuk pengguna reguler
  • Matrix, Layanan selular pasca bayar
  • Matrix Auto, layanan selular pasca bayar yang dapat diisi ulang, kombinasi dari manfaat layanan pasca bayar dan pra-bayar
  • Indosat BlackBerry, Layanan selular pasca bayar/pra-bayar dan push-email global
  • Indosat 3.5 G, Layanan akses internet mobile berkecepatan tinggi
  • i-Games, i-Ring, i-Go, i-Menu , Layanan nilai tambah untuk pengguna layanan selular dengan berbagai pilihan fitur

Jasa Telepon Tetap

  • StarOne (prabayar dan pascabayar), Layanan komunikasi tetap nirkabel dengan tarif pascabayar dan prabayar berbasis teknologi SDMA.
  • IDD 001, Layanan sambungan internasional langsung ke seluruh belahan dunia tanpa melalui operator (premium)
  • IDD 008, Layanan sambungan internasional langsung ke seluruh belahan dunia tanpa melalui operator (tarif hemat)
  • Indosat Flat Call 01016, Layanan hubungan internasional dengan tarif hemat ke semua negara berbasis Voice over Internet Protocol (VoIP)
  • Indosat Phone (iPhone), layanan telepon tetap domestik dan internasional berbasis kabel untuk komunikasi data, suara dan video dengan kualitas prima

Jasa MIDI (Multimedia, Komunikasi Data dan Internet)

  • Untuk kebutuhan korporasi yang lebih kompleks, Indosat menyediakan solusi total yang terintegrasi, sehingga seluruh kebutuhan perusahaan dalam berbagai kegiatan dapat terlayani. Layanan korporasi ini meliputi:
  • IPLC (International Private Leased Circuit) & DPLC (Domestic Private Leased Circuit), Layanan koneksi sirkit point to point
  • Frame Relay & ATM (Asynchronous Transfer Mode), fleksibilitas pengiriman data yang bersifat bursty
  • INP (Internet Network Provider), akses internet global
  • IDIA (Indosat Dedicated Internet Access), membuat jaringan pribadi melalui paket data
  •  INIX (Indosat National Internet Exchange)
  • MPLS (Multi-Protocol Label Switching) Based Services, layanan terbaru berbasis jaringan Metro Ethernet dengan teknologi MPLS
  • Satellite Services, solusi layanan broadcast nasional danm internasional
  • DRC (Disaster Recovery Center), Layanan keamanan data


Struktur Organisasi PT. Indosat Tbk


Bagan di atas adalah bagan dari struktur organisasi pada perusahaan Indosat.
  1. Direktur Utama tugasnya adalah jabatan yang ditunjuk dan memberi laporan kepada dewan direksi Board Of Director (BOD) dan memimpin seluruh dewan atau komite eksekutif menawarkan visi dan imajinasi di tingkat tertinggi.
  2. Wakil dari direktur utama yang tugasnya adalah membantu direktur utama dalam menangani perusahaan.
  3. Direktur Marketing dan Direktur Regional Sales yang tugasnya adalah merencanakan, mengontrol, dan mengkordinir proses penjualan dan pemasaran bersama S dan M supervisor (S) untuk mencapai target penjualan dan mengembangkan pasar secara efektif dan efisien.
  4. Direktur Network tugasnya melakukan jaringan-jaringan pada sinyal.

Indosat Raih Penghargaan Good Corporate Governance

Komitmen kuat dalam menerapkan praktek terbaik Tata Kelola Perusahaan (Good Corporate Governance) membawa Indosat meraih penghargaan  Alpha Southeast Asia’s Institutional Investor Corporate Awards 2011untuk kategori The Strongest Adherence to Corporate Governance in 2011 dari Alpha Southeast Asia Magazine, yang diterima oleh Harry Sasongko, President Director & CEO Indosat hari ini.
Penghargaan ini diberikan berdasarkan hasil survey oleh Alpha Southeast Asia Magazine terhadap perusahaan-perusahaan yang menerapkan praktek Good Corporate Governance di wilayah Asia dengan responden antara lain para investor, dana pensiun,  hedge funds, broker saham dan obligasi, dan para analis. Alpha Southeast Asia merupakan majalah bulanan di bidang investasi dengan fokus bidang perbankan dan pasar modal, yang diterbitkan untuk perusahaan investasi, asset dan perusahaan pengelolaan dana di Hongkong, Singapura, wilayah Asia lainnya, Amerika, Eropa dan Timur Tengah.
“Kami sangat bangga memperoleh penghargaan ini. Pengakuan ini menunjukkan posisi Indosat di mata para pemangku kepentingan, dalam menerapkan praktek terbaik Tata Kelola Perusahaan dalam menjalankan bisnis perusahaan dan memberikan layanan terbaik kepada pelanggan”, demikian disampaikan Harry Sasongko.
Dalam menerapkan praktek terbaik Tata Kelola Perusahaan, termasuk kepatuhan terhadap regulasi dan ketentuan yang berlaku, Indosat bertumpu pada lima pilar utama yaitu transparansi, akuntabilitas, tanggung jawab, independensi dan keadilan.
“Penerapan Tata Kelola Perusahaan merupakan landasan penting bagi keseluruhan pendekatan bisnis kami. Indosat selalu melakukan segala upaya untuk melakukan bisnis secara bertanggung jawab, untuk memberikan manfaat yang berkelanjutan kepada semua pemegang saham dan pemangku kepentingan. Indosat juga akan terus berusaha menerapkan Tata Kelola Perusahaan serta memberikan layanan dan produk terbaik yang mendorong pertumbuhan yang keberlanjutan dan mengukuhkan posisinya sebagai salah satu perusahaan telekomunikasi terkemuka”, tambah Harry Sasongko.

Ikhtisar Keuangan:



Analisa Semesteran
SMT1 2011
SMT1 2010
% perubahan
Pendapatan Usaha** (Rp Miliar)
10.049,5
9.661,8
4,0
Selular** (Rp Miliar)
8.226,7
7.737,1
6,3
Non-Selular** (Rp Miliar)
1.822,8
1.924,7
(5,3)
Beban Usaha (Rp Miliar)
8.713,3
8.061,2
8,1
Laba Usaha (Rp Miliar)
1.336,2
1.600,5
(16,5)
Beban Lain-lain (Rp Miliar)
(330,6)
(1.103,2)
(70,0)
EBITDA*** (Rp Miliar)
4.499,6
4.594,6
(2,1)
Marjin EBITDA (%)
44,8%
47,6%
(2,8)
Laba Periode Berjalan Yang  Dapat Diatribusikan Kepada Pemilik Perusahaan (Sebelumnya Laba Bersih) (Rp Miliar)
681,9
287,1
137,5
Pengeluaran Barang Modal Tunai
(Rp Miliar)
2.557,9
3.055,6
(16,3)
Total Hutang (Rp Miliar)
22.069,2
24.703,8
(10,7)
Jumlah Pelanggan Selular (juta)
47,3
37,8
25,1
Jumlah Pelanggan Wireless Broadband**** (ribu)
506,8
751,9
(32,6)
Jumlah Pelanggan Fixed Wireless Access (FWA)  (ribu)
350,5
697,4
(49,7)
ARPU Selular (Rp)
29.290
34.719
(15,6)
ARPU FWA (IDR)
29.349
18.362
59,8
BTS (2G dan 3G)
18.408
17.372
6,0
  • Laba per saham dasar yang dapat diatribusikan kepada pemilik perusahaan pada SMT1 2011 meningkat sebesar 137,5% menjadi Rp125,5 [SMT1 2010: Rp52,8] sebagai akibat meningkatnya laba atas selisih kurs dan turunnya jumlah beban pendanaan, walaupun terjadi peningkatan dalam beban penyusutan dan amortisasi.
  • Penurunan marjin EBITDA sebesar 2,8% menjadi 44,8% akibat dari one-off charge berkenaan dengan program VSS. Marjin EBITDA tanpa adanya one-off charge adalah sebesar 49,0%.
  • Indosat mengurangi total jumlah hutangnya setelah membayar hutang jatuh tempo: obligasi Indosat IV sebesar 815 miliar Rupiah, obligasi syariah sebesar 285 miliar Rupiah, pinjaman sindikasi sebesar US$ 112,5 juta, cicilan pinjaman SEK Tranche A, B dan C sebesar US$22,5 juta, HSBC Coface dan Sinosure sebesar US$ 10,1 juta, pinjaman komersial 9 tahun dari HSBC sebesar US$ 1,4 juta, dan pinjaman kredit ekspor sebesar US$ 3,8 juta.


Ikhtisar Operasional
  • Pendapatan usaha selular tumbuh 6,3% dibandingkan tahun lalu, didukung oleh berlanjutnya pertumbuhan jumlah pelanggan selular yang mencapai 47,3 juta pelanggan pada akhir periode SMT1 2011.
  • ARPU selular turun sebesar 15,6% terhadap tahun lalu utamanya disebabkan peningkatan sebesar 25,1% jumlah pelanggan dibandingkan periode yang sama tahun lalu.
  • Indosat menandatangani perjanjian fasilitas pinjamna revolving dengan Mandiri dengan jumlah maksimum sebesar satu triliun Rupiah dengan tingkat bunga mengambang JIBOR + 1,4% per tahun, dan melakukan penarikan fasilitas pinjaman revolving BCA sebesar 500 miliar Rupiah (jumlah maksimum sebesar satu triliun Rupiah dengan tingkat bunga mengambang JIBOR + 1,4% per tahun).


Sumber :



Minggu, 19 Mei 2013

MANFAAT BERMAIN GAME PADA ANAK

Bermain game ternyata memiliki banyak manfaat yang bisa diambil. Padahal bagi sebagian orang bermain game memiliki dampak yang buruk, namun tergantung dari bagaimana memainkan game apakah berlebihan atau hanya untuk hiburan.
Berikut adalah beberapa manfaat bermain game :

1. Aktivitas Fisik

Ada banyak video game di pasaran yang dalam pengoperasiannya memerlukan beberapa jenis aktivitas fisik. Apakah itu menari ataupun bermain gitar. Disinilah dibutuhkan kecerdikan orang tua untuk memiliki jenis game untuk anak-anak mereka, yang dapat memaksa mereka untuk bergerak ketimbang harus duduk di sofa sepanjang hari.

2. Kebugaran dan Gizi

Banyak game yang menggabungkan unsur kebugaran, gizi dan hidup sehat sebagai tujuan utama permainan, Bahkan tidak sedikit game yang menyajikan tujuan utama permainan mereka pada kebugaran fisik yang bertujuan mendorong para pemain untuk menurunkan berat badan untuk mempertahankan gaya hidup sehat.

3. Kondisi Mata dan Tangan

Bermain video game sebenarnya dapat meningkatkan ketangkasan anak, yang sangat berguna untuk melakukan aktivitas sehari-hari. Sebenarnya banyak jenis olahraga yang dapat dilakukan untuk meningkatkan koordinasi antara tangan dan mata, tetapi hal itu kurang menarik keinginan anak-anak untuk mencobanya,

4. Keterampilan Sosial

Kurangnya keterampilan sosial dan kemampuan untuk berinteraksi dengan orang lain secara teratur dapat merusak perkembangan anak dan bahkan menyebabkan depresi. Anak-anak yang pemalu dan kurang percaya diri ketika bersosialisasi dengan teman mereka mungkin akan lebih mudah membuka diri saat bermain video game. Dengan bermain game online, anak-anak dapat berinteraksi dengan banyak orang, bahkan orang yang tidak mereka kenal.

5. Peningkatan Kemampuan Belajar

Kompleksitas games memberikan kesempatan pada anak untuk meningkatkan keterampilan kognitif seperti memecahkan masalah dan membuat keputusan, Video game telah berkembang ke titik dimana penggunanya harus mengambil kendali dan berpikir sendiri. Bahkan banyak permainan yang mendorong anak untuk menjadi sabar dan kreatif dalam memecahkan sebuah teka-teki sebelum mereka dapat maju ke tahap berikutnya.

6. Sportifitas dan Adil

Sportifitas dan adil (fair play) adalah nilai-nilai yang umum dikembangkan dalam olahraga dan organisasi. Game secara tidak langsung menawarkan pada anak nilai-nilai ini, terutama saat bersaing satu sama lain.

7. Mengurangi Stres

Stres tidak hanya dialami oleh orang tua tetapi juga pada anak. Beberapa orang tua terkadang menaruh harapan dan tuntutan yang sebenarnya tidak mereka suka, misalnya terkait hobi dan belajar. Bermain game dapat menjadi jalan keluar bagi anak lepas dari tekanan untuk mengurangi tingkat stres,

8. Kerja Tim

Kerjasama dan kebutuhan untuk membangun team work kuat pengaruhnya saat anak bermain video game. Beberapa game online misalnya, yang membutuhkan kerjasama tim untuk mencapai kemenangan.

9. Mengatasi Rasa Sakit

Bermain video game bisa menjadi sarana untuk mengatasi rasa sakit fisik atau emosional, misalnya pada orang yang sedang menderita suatu penyakit dimana hanya dapat melakukan aktifitas di kamar tidur.

10. Membuat Orang Senang

Salah satu efek terbesar dari bermain game adalah membuat orang bahagia, Namun, sangat penting untuk membatasi waktu bermain game. Karena ada kemungkinan alat ini akan membuat kecanduan.



Sumber :

PERBANDINGAN GAME 2D DAN 3D

Saat ini siapa yang tidak suka bermain game? saya rasa semua kalangan (mulai dari anak kecil sampai dengan dewasa) menyukai game.
Seiring dengan perkembangan teknologi, maka berkembang juga model-model yang terus diperkenalkan pada dunia game. Mulai daru game Dua Dimensi (2D) hingga game Tiga Dimensi (3D). Bahkan sekarang ini sudah  ada beberapa game yang memakai teknologi Augmented Reality ataupun Virtual Reality. Hal ini sedikit banyak mempengaruhi seluruh pembuatan game dari perusahaan-perusahaan pembuat game,
yang akan dibahas disini adalah perbedaan antara Game 2D dengan Game 3D.

1. Game 2D


Game 2D dilihat dari keadaan ruangnya yang hanya memiliki dia sisi yaitu X dan Y. Sedangkan untuk gambarnya sendiri dapat menggunakan Vektor atau Bitmap. Untuk membuat animasi bergerak kita harus membuat gambar satu persatu yang disebut dengan frame. Kerealisasian gerakan ditentukan dari gambar yang dibuat, jumlah gambar (frame) yang digunakan, serta hitungan gambar perdetik (frame per second).






Game Dua Dimensi memiliki 2 konsep, yaitu :
  • Static View, dimana semua object berada pada satu bidang dan gerakan karakter utama hanya terbatas pada bidang itu saja.
  • Slide Scrolling View, dimana object-object dan gambar latar akan terus bergerak ke kanan dan ke kiri sesuai dengan kecepatan gerakan karakter yang dimainkan. Contohnya Pac-man, Mario Bross, dan game sederhana yang lainnya.

2. Game 3D



Setelah munculnya game 2D, berbagai perusahaan berlomba-lomba untuk mengembangkan teknologi terbaru, sehingga muncullan tampilan 3D datar (3D Plaine). Hal ini sering membuat bingung karena sering disebut game 2D tapi mereka tidaklah sama. Game seperti ini bukan 2D tapi tidak juga full 3D. Biasanya gameplaynya memaming mirip game 2D dimana kita hanya bisa bergerak secara horizontal dan vertical namun beberapa gambarnya di render secara 3D. Teori grafik seperti ini disebut dengan 2.5D atau pseudo-3D sedangkan pada istilah game lebih dikenal dengan isometric/diametric atau bahkan trimetric projection.
Berbeda dengan game 2D, dalam game 3D akan ditemui tiga sisi yaitu X, Y, dan Z. Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan, yaitu :
  • 3D Object/Model, ini merupakan model atau object tiga dimensi yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, bukit, dan lain-lain. Object 3D seperti ini bisa anda buat dengan menggunakan program seperti "3Ds.Max", "Maya", "Hash", dan lain sebagainya.
  • 2D Graphic, gambar 2D juga berperan dalam membuat game bertipe 3D. Gambar 2D memiliki fungsi sebagai texture untuk object, sebagai latar belakang, sebagai meteran untuk nyawa, dan lain sebagainya.
Sedangkan untuk membuat animasi dalam 3D dapat digunakan bones (tulang) yang layaknya manusia dapat digerakkan. Selain itu animasi tetap juga dapat menggunakan bitmap (gambar 2D) untuk animasi pada texture air, api, dan lain-lain.


Sumber :

PERKEMBANGAN GAME ONLINE DI INDONESIA

Game Online merupakan game yang bisa dimainkan dengan menggunakan LAN atau akses internet.
Awal mulanya, pilihan game online yang ada di Indonesia hanya sedikit. Hal ini bisa dimaklumi, karena pada saat itu (sekitar tahun 200-an) internet memang masih menjadi pilihan yang langka dan mahal. sehingga untuk memainkan game online mayoritas memilih pergi ke warnet.
Pada Agustus 2003, game online di Indonesia mulai ramai. Dengan hadirnya PT Lyto yang mengusung game online 2D terbaik hingga saat ini. Ragnarok Online bisa dikatakan game online pertama yang mampu mengusung beribu-ribu pemain tiap harinya.

Mulai saat itulah penikmat bahkan penggila game bermunculan. internet pun menuju kepada fase yang lebih murah. Tidak mau kalah, Boleh Game memunculkan GunBound. Game berbasis casual ini ternyata juga laris manis. Salah satu pesain Ragnarok tersebut hingga kini masih digemari oleh banyak menikmat game.
Para publishe tetap berkembang dengan memunculkan game-game baru. Sukses para publisher poinir tersebut terus menarik minat perusahaan lain yang ingin juga menjadi publisher game online di Indonesia, Apalagi saat ini didukung dengan akses internet yang jauh lebih murah.

Dengan banyaknya game online di Indonesia, dan dengan perbandingan jumlah pemain yang bisa dikatakan tidak sebesar negara lain yang juga gudangnya gamer game online, para publisher harus berhati-hati dalam memilih game yang ingin mereka masukkan atau melakukan strategi untuk memanjakan para pemain agar tetap setia.
Bagi para gamer, banyaknya pilihan akan menuntut untuk bisa memilih game dengan bijak. Bergabung dengan komunitasnya, atau membantu mereferensikan game yang sedang ditekuni ke para pemain lain juga termasuk satu aktivitas positif untuk membantu mendukung para publisher di Indonesia untuk terus berkarya. 



Sumber :

PROLOG

Prolog diambil dari bahasa Perancil programmation en logique (pemrograman logika).
Prolog adalah bahasa pemrograman logika atau disebut juga bahasa non prosedural. Prolog disebut sebagai object oriented language atau declarative language. Di dalam Prolog tidak terdapat prosedur, tapi hanya tampilan data-data object yang akan diolah dengan relasi antar object yang membentuk suatu aturan.

TIGA JENIS PROLOG

1.  Strawberry Prolog



Strawberry Prolog adalah dialeg dari bahasa pemrograman Prolog. Sintaksnya sangat dekat dengan ISO-Prolog tetapi memiliki banyak ekstensi yang bukan bagian dari standar. Gagasan utama dari Strawberry Prolog sangat mudah digunakan dan oleh karena itu beberapa universitas menggunakan prolog untuk kursus.




2.  Visual Prolog

Visual Prolog sebelumnya dikenal sebagai PDC prolog dan turbo prolog yang merupakan bahasa pemrograman prolog yang berorientasi objek. Turbo prolog dipasarkan oleh Borland, tetapi sekarang dikembangkan dan dipasarkan oleh perusahaan Denmark Pusat Pengembangan Prolog (PDC). Visual Prolog dapat membangun Microsoft Windows GUI-aplikasi, aplikasi konsol, DLL (Dynamic Link Libraries.



3.  SWI Prolog


SWI Prolog merupakan open source implementasi bahasa pemrograman Prolog, biasanya digunakan untuk pengajaran dan semantic web aplikasi. Memiliki seperangkat kaya fitur, perpustakaan untuk logika pemrograman kendala, multithreading, Unit testing, GUI, dll. SWI Prolog berjalan pada UNIX, Windows, dan Machintosh.








Jumat, 17 Mei 2013

SEJARAH GAME


GAME GENERASI PERTAMA

Tahun 1952, di Universitas Cambridge, A.S Douglas menulis sebuah tesis untuk gelar sebuah PhD-nya mengenai interaksi antara komputer dan manusia. Dalam tesisnya itu ia menciptakan game komputer dari sebuah permainan tradisional bernama Tic-Tac-Toe. Game ini diprogram dengan memakai komputer EDVAC vacuum tube yang memiliki layer berupa cathode ray tube (CRT).
Kemudian di tahun 1958. William Haginbotham menciptakan video game pertamanya. Berbeda dengan Douglas, video game pertamanya yang berjudul Tennis for Two diciptakan dan dimainkan di osciloscope.
Tapi game komputer pertama yang benar-benar diciptakan menggunakan komputer betulan adalah Spacewar. Saat itu di tahun 60-an, komputer adalah barang sangat mewah. Dan biasanya komputer dipakai untuk kepentingan riset dalam dunia militer. Tapi seseorang bernama Steve Russel memiliki ketertarikan akan hal lain. Dia dan teman-temannya sangat nge-fan dengan kisah fiksi ilmiah berjudul Skylark karangan Edward E Smith. Dari situ mereka membuat sebuah game bernama Spacewar. Kebetulan juga, Steve Russel bekerja menggunakan sebuah komputer mainframe bernama MIT PDP-1 yang biasa dipakai untuk perhitungan statistik. Dengan komputer itulah dia membuat Spacewar di tahun 1961.

GAME GENERASI KEDUA

Di tahun 1971, Nolan Bushnell bersama dengan Ted Dabney menciptakan game ber-genre arcade yang pertama. Dinamai Komputer Space, game itu didasari oleh Spacewar. Tahun 1972, Nolan dan Ted memulai Atari komputer. Kemudian dia mengembangkan game berjudul Pong yaitu game pertama yang tersedia untuk publik. Karena game-game sebelumnya hanya ada di dalam komputer mainframe untuk kesenangan sendiri saja. Asal usul Pong dimulai saat Nolan ingin membuat game sederhana dan mudah dimengerti. Dengan memory dan micro processor kelas rendah, kemampuan proses yang terbatas dan grafis yang sederhana, akhirnya dia membuat versi elektronik dari permainan ping pong yang kemudian menjadi Pong.
Sedikit selingan, Pong kemudian berevolusi menjadi sebuah game bernama Breakout. Game itu diciptakan oleh Steve Jobs untuk Atari. Dari situ, Steve Jobs dan temannya Steve Wozniak mulai berpikir untuk menciptakan sebuah PC. Kemudian mereka meminjam semua peralatan yang dipakai dalam proyek Breakout dan membuat sebuah prototype bernama Apple I. dan itu adalah cikal bakal dari komputer Apple Macintosh yang ada sekarang.
Pada tahun 1980, Atari mengeluarkan game berjudul Asteroid dan Lunar Lander. Kedua game tersebut adalah game pertama yang didaftarkan pada kantor hak cipta untuk mendapatkan paten. Asteroid merupakan game yang penuh inovasi baru dalam grafisnya. Daripada menggunakan metode raster, game ini merupakan grafis vector line seperti yang ada pada osciloscope.
Pengenalan Atari Video komputer System (Atari 2600) dengan CPU biasa dan slot untuk kasetnya, menjadi suatu era baru dalam dunia game. Di tahun 1980 itu juga menunjukkan penjualan yang meningkat dari PC yang biasa dipakai untuk game.
Dan kini komputer bersaing dengan mesin konsol seperti PS atau Xbox. Dan komputer tidak hanya sebagai mesin untuk kepentingan bisnis semata, tapi juga untuk hiburan seperti game.

Sumber:

GAME

PENGERTIAN GAME

sekarang ini, siapa yang tidak suka game? Menurut saya semua kalangan (dari anak kecil sampai dengan dewasa) pasti menyukai game. Menurut bahasa Indonesia, Game berarti permainan. Game merupakan permainan yang menggunakan media elektronik. Game juga merupakan hiburan yang berbentuk multimedia yang dibuat semenarik mungkin agar para penyuka game tidak merasa bosan serta mendapat kepuasan saat bermain. Jadi, Game adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga berakhir dengan ada yang menang dan kalah. 

DEFINISI GAME DARI BEBERAPA ORANG

JOHN C BECK & MITCHELL WADE

Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti. Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi.

IVAN C. SIBERIO

Game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini.

FAUZI A

Game merupakan suatu bentuk hiburan yang seringkali dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang disebabkan oleh aktivitas dan rutinitas kita.

SAMUEL HENRY

Game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game sebagai penyebab nilai anak turun. Anak tak mampu bersosialisasi, dan tindakan kekerasan yang dilakukan anak.

ANDIK SUSILO

Game adalah salah satu candu yang susah dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan bahwa candu game online setara dengan narkoba.

JOHN NAISBITT

Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film.

ALBERT EINSTEIN

Game adalah bentuk investigasi paling tinggi.

WIJAYA ARIYANA & DENI ARIFIANTO

Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan game dengan nyaman semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik terutama VGA card-nya.


GAME ENGINE

Game Engine adalah sebuah sistem perangkat lunak yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan suatu video game. Game Engine memberikan kemudahan dalam menciptakan konsep sebuah game yang akan dibuat. Game engine dapat dikatakan sebagai jiwa dari seluruh aspek sebuah game.

TIPE-TIPE GAME ENGINE

Roll-your-own game engine

Tipe ini lebih disukai karena kemungkinan besar dapat digunakan gratis. selain itu, game engine tipe ini memperbolehkan para developer lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. kelemahan dari tipe ini banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya.

Mostly-ready game engines

Game engine biasanya sudah memberikan fitur-fitur kepada developer game seperti GUI, physiscs, dan lain-lain. Engine ini memiliki beberapa batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine yang sebelumnya yang benar-benar terbuka lebar. hal ini ditujukan agar tidak terjadi banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis dan masih memungkinkan game engine-nya tersebut untuk mengoptimalkan kinerja game nya.

Point-and-click engines

Tipe ini merupakan engine yang sangat dibatasi, tapi dibuat dengan sangat user friendly. Developer game bahkan bisa mulai membuat game sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torgque, Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, sudah bisa merilis game. Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara. Game engine ini ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrograman dan merilis game-game mereka secepatnya.

GAME ONLINE DAN OFFLINE

Game Online adalah game yang berbasis elektronik dan visual.
Sedangkan Game Offline adalah game tanpa menggunakan jaringan internet sehingga game tersebut tidak dapat dimainkan secara bebas oleh siapapun.

Sumber :