Senin, 09 Juni 2014

ANALISIS JURNAL KOMPUTASI MODERN

Sesuai dengan perkembangan zaman yang semakin modern maka manusia berfikir untuk menciptakan serta mengembangkan sesuatu dengan teknologi baru. Mesin otomatis adalah salah satu teknologi yang sengaja diciptakan untuk mengubah suatu kegiatan yang semula bersifat manual menjadi otomatis sebagai tujuan untuk mempercepat proses kegiatan tersebut.

Disini saya akan membahas mengenai jurnal yang saya temui yang membahas komputasi modern :
http://jurnal.fmipa.unila.ac.id/index.php/komputasi/article/viewFile/415/357

Pada jurnal tersebut dibahas mengenai penciptaan sebuah mesin pembuat minuman kopi otomatis. Untuk membuat mesin ini digunakan konsep FSA (Finite State Automata) yang digunakan untuk mengenal dan menangkap pola dalam proses pembuatan minuman kopi pada mesin pembuat minuman kopi otomatis. Sedangkan aplikasi simulasi mesin pembuat minuman kopi otomatis ini dibangun dengan menggunakan tools Microsoft Visual Studio 2008.

Metode yang digunakan dalam pembuatan mesin pembuat minuman kopi otomatis ini adalah formal methods. Formal Methods yaitu suatu pemodelan matematika, yang dapat digunakan untuk menjembatani pembuatan, pengembangan, dan verifikasi perangkat keras dan piranti lunak, yang dapat digunakan dari perancangan awal sampai pengujian hasil.

Sesuai artinya, komputasi modern adalah perhitungan untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma, maka pembuatan mesin pembuat minuman kopi ini dibuat sesuai dengan perkembangan zaman yang semakin maju dengan menggunakan suatu algoritma yang dikembangkan dengan menggunakan komputer.

Teknik spesifikasi yang digunakan pada penelitian mesin ini adalah berorientasi model, yaitu dengan membuat suatu model perilaku sistem menggunakan objek matematika seperti set dan urutan, diantaranya automata model teoritis dan state charts.

Aplikasi simulasi mesin pembuat minuman kopi otomatis ini adalah aplikasi simulasi yang dapat melakukan proses pembuatan kopi beserta variasinya secara otomatis dengan menggunakan konsep FSA seperti yang sudah dibahas sebelumnya yang menjadi salah satu alternatif untuk merancang suatu mesin pembuat minuman kopi otomatis.

Model checking adalah metode yang digunakan untuk pengujian pada mesin dengan membuat daftar dari kemungkinan kesalahan yang terjadi pada aplikasi.

Jadi, konsep FSA ini diterapkan dengan cara FSA membaca setiap simbol masukan yang diberikan menjadi satu bahasa yang dikenali oleh FSA, selanjutnya mesin akan melakukan proses pembuatan kopi sesuai bahasa yang dibaca oleh FSA.

Jumat, 04 April 2014

KOMPUTASI MODERN

PENGERTIAN KOMPUTASI


Komputasi bisa diartikan sebagai cara untuk menyelesaikan sebuah masalah dari inputan data dengan menggunakan algoritma. Teknologi komputasi adalah aktivitas penggunaan dan pengembangan teknologi komputer, perangkat keras, dan perangkat lunak komputer. Ia merupakan bagian spesifik komputer dari teknologi informasi.
Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.

PENGERTIAN KOMPUTASI MODERN


Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957). Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.
Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:

1. Akurasi (big, Floating point)
2. Kecepatan (dalam satuan Hz)
3. Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel)
4. Modeling (NN & GA)
5. Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)


Jenis-jenis Komputasi Modern


Komputasi modern terbagi tiga macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan). Penjelasan lebih lanjut dari jenis-jenis komputasi modern sebagai berikut :

1. Mobile computing

Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

2. Grid computing

Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar. Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :


  •  Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
  •  Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
  • Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.


3. Cloud computing

Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
Adapun perbedaan antara komputasi mobile, komputasi grid dan komputasi cloud, dapat dilihat penjelasannya dibawah ini :


  • Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.
  • Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.
  • Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.
  • Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.



Sumber :
http://khresnapurnama.blogspot.com/2013/03/pengertian-jenis-dan-contoh-komputasi.html
http://mochamadyoga.blogspot.com/2010/03/komputasi-modern.html
http://ku2harlis.wordpress.com/komputasi-modern/


Rabu, 22 Januari 2014

SISTEM REKRUTMEN DAN PENGGAJIAN PADA KEMENTERIAN PERINDUSTRIAN

NAMA KELOMPOK :
1. Kelvianto Prathama Wijaya
2. Maya Kartika
3. Risang Pradipta

Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai sistem rekrutmen pegawai Kementerisn Perindustrian. Saya mendapatkan hasil tersebut melalui website Kementerian Perindustrian.

1. SISTEM REKRUTMEN



Kementerian Perindustrian merupakan suatu kementerian dalam Pemerintah Indonesia yang membidangi urusan industri. Kementerian Perindustrian dipimpin oleh seorang Menteri Perindustrian.

Tata Cara Pendaftaran CPNS Kementerian Perindustrian

Kementerian Perindustrian melaksanakan Penerimaan CPNS secara Online melalui situs rekrutmen.kemenperin.go.id yang dilaksanakan serentak di seluruh Indonesia.
Berikut adalah tata cara mengikuti pendaftaran CPNS Kementerian Perindustrian :
1. Melakukan pendaftaran secara online melalui situs rekrutmen.kemenperin.go.id.
2. Memverifikasi pendaftaran Online. Verifikasi pendaftaran dapat dilakukan dengan cara klik link aktifasi account yang akan dikirimkan oleh rekrutmen@kemenperin.go.id melalui email.
3. Mengikuti ujian tahap I yang akan dilaksanakan secara online.
  • Pelamar yang telah memenuhi persyaratan dapat mengikuti Tahapan Ujian Online.
  • Pelamar yang memenuhi persyaratan wajib mengikuti Ujian Online sesuai jadwal yang telah ditentukan.
4. Bagi yang dinyatakan lulus Ujian Tahap I (online), wajib mencetak formulir pendaftaran yang akan dikirimkan melalui email atau melalui menu Formulir Pendaftaran dan melakukan Validasi Dokumen Administratif.

5. Bagi pelamar yang telah dinyatakan lulus Ujian Tahap I dan telah memenuhi persyaratan Administratif, diwajibkan mengikuti Ujian Tahap II yang akan dilaksanakan secara tertulis.

6. Bagi yang telah dinyatakan lulus Ujian Tahap II wajib melakukan Ujian Tahap III Tes Psikologi dan mengikuti wawancara yang akan ditentukan kemudian.

2. SISTEM PENGGAJIAN

Setiap golongan PNS mendapatkan gaji terdapat tunjangan yang nilainya berbeda sesuai dengan golongannya baik PNS aktif maupun PNS yang telah pensiun atau dipensiunkan.
Berikut adalah struktur sistem penggajian PNS :



3. KESIMPULAN

Untuk melamar di suatu perusahaan, terutama pegawai negeri, Kementerian Perindustrian khususnya diperlukan beberapa tahap ujian. Tahap-tahap ini merupakan standarisasi yang dimiliki oleh perusahaan yang bersangkutan. Jika tidak lolos pada 1 tahap ujian saja maka tidak lolos sebagai pegawai. Sedangkan untuk sistem penggajiannya yaitu nilai gaji yang didapat oleh pegawai berbeda sesuai dengan golongannya, dan nilai gaji yang didapat pada setiap golongan dapat berubah tiap tahunnya.


Sumber :



Rabu, 09 Oktober 2013

Profile PT. Indosat, Tbk

Pada tulisan kali ini, saya akan membahas mengenaik PT. Indosat, Tbk.

Indosat (lengkapnya PT Indosat Tbk.) adalah nama dari salah satu perusahaan penyedia jasa telekomunikasi dan jaringan telekomunikasi di Indonesia. Perusahaan ini menawarkan saluran komunikasi untuk pengguna telepon genggam dengan pilihan pra bayar maupun pascabayar dengan merk jual Matrix, Mentari, dan IM3; jasa lainnya yang disediakan adalah saluran komunikasi via suara untuk telepon tetap (fixed) termasuk sambungan langsung internasional IDD (International Direct Dialing), serta jasa nirkabel dengan merk dagang StarOne. Perusahaan ini juga menyediakan layanan multimedia, internet, dan komunikasi data (MDI = Multimedia, Internet & Data Communication Services).

Sejarah Berdirinya PT. Indosat Tbk

PT. indosat tbk adalah sebuah perushaan yang dulunya bernama PT satellite corporation tbk (persero) Indosat adalah sebuah perusahaan dengan penyedia layanan telekomunikasi yang lengkap dan terbesar kedua di Indonesia.
     Indosat didirikan pertama kali pada tahun 1967 sebagai perushaan modal asing. indosat mulai beroprasi pada tahun 1969, dan pada tahun 1980 indosat menjadi badan usaha milik negara atau singkatnya (BUMN) seluruh sahamnya kini sebagai milik pemerintah Indonesia. hingga sekarang, indosat masih menyediakan layanan telekomunikasi.
PT. Satelit Palapa Indonesia (Satelindo) didirikan pada tahun 1993 di bawah penguasaan PT indosat. Satelindo beroprasi pada tahun 1994 sebagai operator GSM. Pendirian Satelindo merupakan oprator GSM pertama di Indonesia bagi indosat yang mengeluarkan kartu prabayar Mentari dan pascabayar Matrix.
  Pada tanggal 19 Oktober 1994 indosat mulai memperdagangkan sahamnya di Bursa efek Indonesia dan Amerika Serikat. Indosat merupakan  perusahaan pertama yang menerapkan obligasi  dengan konsep syariah pada tahun 2002. Pengimplementasian  obligasi syariah indosat mendapatkan peringkat AA+. Nilai emisi pada tahun 2002 sebesar Rp 175.000.000.000,00. dalam tenor lima tahun. Pada tahun 2005 nilai emisi obligasi syariah Indosat IV sebesar Rp 285.000.000.000,00. Setelah tahun 2002 penerapan obligasi syariah tersebut diikuti oleh perusahaan-perusahaan lainnya.
     Memasuki  abad ke 21, pemerintah Indonesia melakukan deregulasi ( kegiatan atau proses mengahapuskan pembatasan dan peraturan) di sektor telekomunikasi dengan membuka kompetisi pasar bebas. Dengan demikian, TELKOM tidak lagi memonopoli telekomunikasi Indonesia. Pada tahun 2001 Indosat mendirikan PT Indosat multi media mobile atau di singkat IM3. IM3 menjadi pelopor GPRS dan multimedia di Indonesia, dan pada tahun yang sama Indosat memegang kendali penuh PT satelit palapa indosat (satelindo).
  
    Pada akhir tahun 2002 Pemerintah Indonesia menjual 41,94% saham Indosat ke Singaporekembali menjadi PMA. Pada bulan November 2003 Indosat melakukan penggabungan usaha tiga anak perusahaannya (akuisisi) , PT Satelindo, PT IM3 & Bigmagraha, sehingga menjadi salah satu operator selular utama di Indonesia Pada tanggal 1 Maret 2007 STT menjual kepemilikan saham Indosat sebesar 25% di Asia Holdings Pte. Ltd. ke Qatar Telecom. Pada 31 Desember 2008, saham Indosat dimiliki oleh Qatar telecom Q.S.C. (Qtel) secara tidak langsung melalui Indonesia Communication Limited (ICLM) dan Indonesia Communications Pte Ltd (ICLS) sebesar 40,81%, sementara Pemerintah Republik Indonesia dan Publik memiliki masing-masing 14,29% dan 44,90%. Pada tahun 2009 Qtel memiliki 65% saham Indosat melalui tender offer (memiliki tambahan 24,19% saham seri B dari publik). Pada tanggal 25 mei 2011 di Ritz Carlton – Pacific Place, Jakarta, launching Indosat Mobile.

Vision & Mission

Vision
To be the customer's preferred choice for all information and communicaton needs
Mission
  • To provide and develop innovative and high quality products, services and solutions, which offer the best value to our customers
  • To continously enhance shareholder value
  • To provide a better quality of life to our stakeholders

Layanan

    Berdasarkan data tahun 2009, Indosat menguasai 22,7% pasar operator telepon seluler GSM (yakni melalui Matrix, Mentari dan IM3). Indosat juga memberikan layanan BlackBerry Pascabayar/Prabayar serta layanan Broadband 3.5G untuk akses internet mobile berkecepatan tinggi.

Jasa Selular dan Broadband 3.5G

  • IM3, Layanan selular pra-bayar yang terjangkau, dengan fleksibiltas isi ulang
  • Mentari, Layanan selular pra-bayar yang terjangkau untuk pengguna reguler
  • Matrix, Layanan selular pasca bayar
  • Matrix Auto, layanan selular pasca bayar yang dapat diisi ulang, kombinasi dari manfaat layanan pasca bayar dan pra-bayar
  • Indosat BlackBerry, Layanan selular pasca bayar/pra-bayar dan push-email global
  • Indosat 3.5 G, Layanan akses internet mobile berkecepatan tinggi
  • i-Games, i-Ring, i-Go, i-Menu , Layanan nilai tambah untuk pengguna layanan selular dengan berbagai pilihan fitur

Jasa Telepon Tetap

  • StarOne (prabayar dan pascabayar), Layanan komunikasi tetap nirkabel dengan tarif pascabayar dan prabayar berbasis teknologi SDMA.
  • IDD 001, Layanan sambungan internasional langsung ke seluruh belahan dunia tanpa melalui operator (premium)
  • IDD 008, Layanan sambungan internasional langsung ke seluruh belahan dunia tanpa melalui operator (tarif hemat)
  • Indosat Flat Call 01016, Layanan hubungan internasional dengan tarif hemat ke semua negara berbasis Voice over Internet Protocol (VoIP)
  • Indosat Phone (iPhone), layanan telepon tetap domestik dan internasional berbasis kabel untuk komunikasi data, suara dan video dengan kualitas prima

Jasa MIDI (Multimedia, Komunikasi Data dan Internet)

  • Untuk kebutuhan korporasi yang lebih kompleks, Indosat menyediakan solusi total yang terintegrasi, sehingga seluruh kebutuhan perusahaan dalam berbagai kegiatan dapat terlayani. Layanan korporasi ini meliputi:
  • IPLC (International Private Leased Circuit) & DPLC (Domestic Private Leased Circuit), Layanan koneksi sirkit point to point
  • Frame Relay & ATM (Asynchronous Transfer Mode), fleksibilitas pengiriman data yang bersifat bursty
  • INP (Internet Network Provider), akses internet global
  • IDIA (Indosat Dedicated Internet Access), membuat jaringan pribadi melalui paket data
  •  INIX (Indosat National Internet Exchange)
  • MPLS (Multi-Protocol Label Switching) Based Services, layanan terbaru berbasis jaringan Metro Ethernet dengan teknologi MPLS
  • Satellite Services, solusi layanan broadcast nasional danm internasional
  • DRC (Disaster Recovery Center), Layanan keamanan data


Struktur Organisasi PT. Indosat Tbk


Bagan di atas adalah bagan dari struktur organisasi pada perusahaan Indosat.
  1. Direktur Utama tugasnya adalah jabatan yang ditunjuk dan memberi laporan kepada dewan direksi Board Of Director (BOD) dan memimpin seluruh dewan atau komite eksekutif menawarkan visi dan imajinasi di tingkat tertinggi.
  2. Wakil dari direktur utama yang tugasnya adalah membantu direktur utama dalam menangani perusahaan.
  3. Direktur Marketing dan Direktur Regional Sales yang tugasnya adalah merencanakan, mengontrol, dan mengkordinir proses penjualan dan pemasaran bersama S dan M supervisor (S) untuk mencapai target penjualan dan mengembangkan pasar secara efektif dan efisien.
  4. Direktur Network tugasnya melakukan jaringan-jaringan pada sinyal.

Indosat Raih Penghargaan Good Corporate Governance

Komitmen kuat dalam menerapkan praktek terbaik Tata Kelola Perusahaan (Good Corporate Governance) membawa Indosat meraih penghargaan  Alpha Southeast Asia’s Institutional Investor Corporate Awards 2011untuk kategori The Strongest Adherence to Corporate Governance in 2011 dari Alpha Southeast Asia Magazine, yang diterima oleh Harry Sasongko, President Director & CEO Indosat hari ini.
Penghargaan ini diberikan berdasarkan hasil survey oleh Alpha Southeast Asia Magazine terhadap perusahaan-perusahaan yang menerapkan praktek Good Corporate Governance di wilayah Asia dengan responden antara lain para investor, dana pensiun,  hedge funds, broker saham dan obligasi, dan para analis. Alpha Southeast Asia merupakan majalah bulanan di bidang investasi dengan fokus bidang perbankan dan pasar modal, yang diterbitkan untuk perusahaan investasi, asset dan perusahaan pengelolaan dana di Hongkong, Singapura, wilayah Asia lainnya, Amerika, Eropa dan Timur Tengah.
“Kami sangat bangga memperoleh penghargaan ini. Pengakuan ini menunjukkan posisi Indosat di mata para pemangku kepentingan, dalam menerapkan praktek terbaik Tata Kelola Perusahaan dalam menjalankan bisnis perusahaan dan memberikan layanan terbaik kepada pelanggan”, demikian disampaikan Harry Sasongko.
Dalam menerapkan praktek terbaik Tata Kelola Perusahaan, termasuk kepatuhan terhadap regulasi dan ketentuan yang berlaku, Indosat bertumpu pada lima pilar utama yaitu transparansi, akuntabilitas, tanggung jawab, independensi dan keadilan.
“Penerapan Tata Kelola Perusahaan merupakan landasan penting bagi keseluruhan pendekatan bisnis kami. Indosat selalu melakukan segala upaya untuk melakukan bisnis secara bertanggung jawab, untuk memberikan manfaat yang berkelanjutan kepada semua pemegang saham dan pemangku kepentingan. Indosat juga akan terus berusaha menerapkan Tata Kelola Perusahaan serta memberikan layanan dan produk terbaik yang mendorong pertumbuhan yang keberlanjutan dan mengukuhkan posisinya sebagai salah satu perusahaan telekomunikasi terkemuka”, tambah Harry Sasongko.

Ikhtisar Keuangan:



Analisa Semesteran
SMT1 2011
SMT1 2010
% perubahan
Pendapatan Usaha** (Rp Miliar)
10.049,5
9.661,8
4,0
Selular** (Rp Miliar)
8.226,7
7.737,1
6,3
Non-Selular** (Rp Miliar)
1.822,8
1.924,7
(5,3)
Beban Usaha (Rp Miliar)
8.713,3
8.061,2
8,1
Laba Usaha (Rp Miliar)
1.336,2
1.600,5
(16,5)
Beban Lain-lain (Rp Miliar)
(330,6)
(1.103,2)
(70,0)
EBITDA*** (Rp Miliar)
4.499,6
4.594,6
(2,1)
Marjin EBITDA (%)
44,8%
47,6%
(2,8)
Laba Periode Berjalan Yang  Dapat Diatribusikan Kepada Pemilik Perusahaan (Sebelumnya Laba Bersih) (Rp Miliar)
681,9
287,1
137,5
Pengeluaran Barang Modal Tunai
(Rp Miliar)
2.557,9
3.055,6
(16,3)
Total Hutang (Rp Miliar)
22.069,2
24.703,8
(10,7)
Jumlah Pelanggan Selular (juta)
47,3
37,8
25,1
Jumlah Pelanggan Wireless Broadband**** (ribu)
506,8
751,9
(32,6)
Jumlah Pelanggan Fixed Wireless Access (FWA)  (ribu)
350,5
697,4
(49,7)
ARPU Selular (Rp)
29.290
34.719
(15,6)
ARPU FWA (IDR)
29.349
18.362
59,8
BTS (2G dan 3G)
18.408
17.372
6,0
  • Laba per saham dasar yang dapat diatribusikan kepada pemilik perusahaan pada SMT1 2011 meningkat sebesar 137,5% menjadi Rp125,5 [SMT1 2010: Rp52,8] sebagai akibat meningkatnya laba atas selisih kurs dan turunnya jumlah beban pendanaan, walaupun terjadi peningkatan dalam beban penyusutan dan amortisasi.
  • Penurunan marjin EBITDA sebesar 2,8% menjadi 44,8% akibat dari one-off charge berkenaan dengan program VSS. Marjin EBITDA tanpa adanya one-off charge adalah sebesar 49,0%.
  • Indosat mengurangi total jumlah hutangnya setelah membayar hutang jatuh tempo: obligasi Indosat IV sebesar 815 miliar Rupiah, obligasi syariah sebesar 285 miliar Rupiah, pinjaman sindikasi sebesar US$ 112,5 juta, cicilan pinjaman SEK Tranche A, B dan C sebesar US$22,5 juta, HSBC Coface dan Sinosure sebesar US$ 10,1 juta, pinjaman komersial 9 tahun dari HSBC sebesar US$ 1,4 juta, dan pinjaman kredit ekspor sebesar US$ 3,8 juta.


Ikhtisar Operasional
  • Pendapatan usaha selular tumbuh 6,3% dibandingkan tahun lalu, didukung oleh berlanjutnya pertumbuhan jumlah pelanggan selular yang mencapai 47,3 juta pelanggan pada akhir periode SMT1 2011.
  • ARPU selular turun sebesar 15,6% terhadap tahun lalu utamanya disebabkan peningkatan sebesar 25,1% jumlah pelanggan dibandingkan periode yang sama tahun lalu.
  • Indosat menandatangani perjanjian fasilitas pinjamna revolving dengan Mandiri dengan jumlah maksimum sebesar satu triliun Rupiah dengan tingkat bunga mengambang JIBOR + 1,4% per tahun, dan melakukan penarikan fasilitas pinjaman revolving BCA sebesar 500 miliar Rupiah (jumlah maksimum sebesar satu triliun Rupiah dengan tingkat bunga mengambang JIBOR + 1,4% per tahun).


Sumber :



Minggu, 19 Mei 2013

MANFAAT BERMAIN GAME PADA ANAK

Bermain game ternyata memiliki banyak manfaat yang bisa diambil. Padahal bagi sebagian orang bermain game memiliki dampak yang buruk, namun tergantung dari bagaimana memainkan game apakah berlebihan atau hanya untuk hiburan.
Berikut adalah beberapa manfaat bermain game :

1. Aktivitas Fisik

Ada banyak video game di pasaran yang dalam pengoperasiannya memerlukan beberapa jenis aktivitas fisik. Apakah itu menari ataupun bermain gitar. Disinilah dibutuhkan kecerdikan orang tua untuk memiliki jenis game untuk anak-anak mereka, yang dapat memaksa mereka untuk bergerak ketimbang harus duduk di sofa sepanjang hari.

2. Kebugaran dan Gizi

Banyak game yang menggabungkan unsur kebugaran, gizi dan hidup sehat sebagai tujuan utama permainan, Bahkan tidak sedikit game yang menyajikan tujuan utama permainan mereka pada kebugaran fisik yang bertujuan mendorong para pemain untuk menurunkan berat badan untuk mempertahankan gaya hidup sehat.

3. Kondisi Mata dan Tangan

Bermain video game sebenarnya dapat meningkatkan ketangkasan anak, yang sangat berguna untuk melakukan aktivitas sehari-hari. Sebenarnya banyak jenis olahraga yang dapat dilakukan untuk meningkatkan koordinasi antara tangan dan mata, tetapi hal itu kurang menarik keinginan anak-anak untuk mencobanya,

4. Keterampilan Sosial

Kurangnya keterampilan sosial dan kemampuan untuk berinteraksi dengan orang lain secara teratur dapat merusak perkembangan anak dan bahkan menyebabkan depresi. Anak-anak yang pemalu dan kurang percaya diri ketika bersosialisasi dengan teman mereka mungkin akan lebih mudah membuka diri saat bermain video game. Dengan bermain game online, anak-anak dapat berinteraksi dengan banyak orang, bahkan orang yang tidak mereka kenal.

5. Peningkatan Kemampuan Belajar

Kompleksitas games memberikan kesempatan pada anak untuk meningkatkan keterampilan kognitif seperti memecahkan masalah dan membuat keputusan, Video game telah berkembang ke titik dimana penggunanya harus mengambil kendali dan berpikir sendiri. Bahkan banyak permainan yang mendorong anak untuk menjadi sabar dan kreatif dalam memecahkan sebuah teka-teki sebelum mereka dapat maju ke tahap berikutnya.

6. Sportifitas dan Adil

Sportifitas dan adil (fair play) adalah nilai-nilai yang umum dikembangkan dalam olahraga dan organisasi. Game secara tidak langsung menawarkan pada anak nilai-nilai ini, terutama saat bersaing satu sama lain.

7. Mengurangi Stres

Stres tidak hanya dialami oleh orang tua tetapi juga pada anak. Beberapa orang tua terkadang menaruh harapan dan tuntutan yang sebenarnya tidak mereka suka, misalnya terkait hobi dan belajar. Bermain game dapat menjadi jalan keluar bagi anak lepas dari tekanan untuk mengurangi tingkat stres,

8. Kerja Tim

Kerjasama dan kebutuhan untuk membangun team work kuat pengaruhnya saat anak bermain video game. Beberapa game online misalnya, yang membutuhkan kerjasama tim untuk mencapai kemenangan.

9. Mengatasi Rasa Sakit

Bermain video game bisa menjadi sarana untuk mengatasi rasa sakit fisik atau emosional, misalnya pada orang yang sedang menderita suatu penyakit dimana hanya dapat melakukan aktifitas di kamar tidur.

10. Membuat Orang Senang

Salah satu efek terbesar dari bermain game adalah membuat orang bahagia, Namun, sangat penting untuk membatasi waktu bermain game. Karena ada kemungkinan alat ini akan membuat kecanduan.



Sumber :